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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 3:40

Aquí os dejo una guía para que los usuarios en general saquéis el máximo provecho de la Academia de Juveniles.

I Cosas que debes saber
II Los Ojeadores. Primera Parte
II Los Ojeadores. SegundaParte
III Las Ligas
IV El Entrenamiento

Otras curiosidades

- El EGO.. (El Gran Ojeador)
- Como descubrir el potencial

Guía de Entreno de La Academia. Alojada en HatFrick por deferencia de Brujo81
- Porteros
- Defensas
- Inners (Centrocampistas)
- Extremos
- Delanteros


Última edición por Baumann el Mar 28 Jun 2011 - 7:17, editado 25 veces
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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 3:41

I. Cosas que debes saber

- El entrenamiento primario es mayor que el secundario (el secundario es hasta un 50% del primario aprox.)

- Poner entrenos distintos de primario y de secundario tiene una bonificación en el resultado global del entrenamiento.

- 1 minuto es suficiente para ver el rendimiento en estrellas de un jugador en una posición

- Las estrellas de un jugador muestran su rendimiento en el último momento del partido. Si ponemos un delantero como defensa en el minuto 89, veremos sus estrellas como defensa, no como delantero.

- En el informe de entrenamiento se va a revelar el nivel actual de la habilidad entrenada como primario de un jugador que esté en posición entrenable y del que no se sepa su nivel actual.

- En el informe de entrenamiento se va a revelar el nivel potencial máximo de la habilidad entrenada como secundaria de un jugador que esté en posición entrenable y del que no se sepa su potencial máximo actual.

- Los jugadores entrenan inmediatamente después de jugar un partido. El informa de entrenamiento llega un día después, pero el jugador ya ha entrenado antes. Los cambios del entreno en habilidades reveladas son visibles también de forma inmediata.

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Última edición por Baumann el Mar 28 Jun 2011 - 7:18, editado 10 veces
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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 3:43

II Los OjeadoresPrimera Parte

- Los ojeadores nos traen cada semana a sus promesas que podemos contratar para el equipo de juveniles o no.

- Si tenemos más de un ojeador, tenemos más oportunidad de obtener un buen juvenil. El funcionamiento es el siguiente. Primero se llama a un ojeador que nos muestra su promesa. Podemos contratarla o no, si no lo hacemos podemos llamar al siguiente ojeador pero ya habremos desechado al primer jugador. No podríamos elegir contratarlo si el siguiente ojeador nos trae una promesa peor.

- ¿Cuántos ojeadores tener? Pues en principio, si tienes una economía saneada y no tienes un megacrack en tu plantilla de juveniles yo contrataría al máximo de ojeadores (3). En cambio, si tienes apuros económicos o ya tienes una buena plantilla de juveniles, pues con 1 puede ser suficiente.

- Por otro lado, los ojeadores pueden buscar jugadores para un puesto específico o buscar jugadores en general. Buscar jugadores específicos implica que hay más probabilidades de obtener un jugador muy malo, pero existe una pequeña posibilidad de conseguir un jugador muy muy bueno.

- Mi opinión personal es que en un país pequeño como Honduras, debería buscarse jugadores "en General" y no específicos ya que de esta forma el nivel medio de los jugadores de los que dispondremos será mayor.

¿Qué jugador contratar y cuál dejar pasar?

- Los jugadores con "nivel medio" aceptable son unos cracks que no hay que dejar pasar. Lo de nivel medio insuficiente son buenos también.

- Yo no contrataría a jugadores de 17 años a no ser que fuera un megacrack o no tenga una segunda opción.

- Puede merecer la pena contratar a un jugador de 15 años del que solo me da información mala (a no ser que diga que el nivel medio es bajo). Un jugador, por ejemplo, de 15 años con nivel débil en defensa y máximo débil en defensa puede esconder un jugador bueno en jugadas con potencial excelente en pases.

- Un jugador con habilidades bajas puede esconder un buen portero.


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Última edición por Baumann el Mar 28 Jun 2011 - 7:19, editado 9 veces
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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 3:49

II Los Ojeadores. Segunda parte

- Los ojeadores descubren dos de las 3 mejores posibilidades (Las 3 que tienen mejor potencial): la potencial en una, y el nivel que tiene ahora en otra.

- Ademas puede decir algo sobre el nivel general y ademas puede decir algo sobre especialidad.

- Lo primero significa que si te dice algo sobre dos habilidades y descubres que son débil y débil en potencial máximo, tienes alguna posibilidad que el jugador también tenga una otra habilidad mejor que débil, osea insuficiente, aceptable o bueno.

- Lo que es importante saber es que solo hablan sobre dos de las tres mejores habilidades. Así que el jugador puede tener otra habilidad mejor que las dos mencionadas. Pero sola una. Así que si descubres una que es mejor que la peor de las dos de que habló, puedes saber que el jugador no tiene ninguna habilidad mejor que esas.

- Y sobre nivel general. La verdad, eso descubre ya mas sobre el jugador. General débil, eso no es para aceptar, las tres mejores habilidades con un promedio de débil... Lo único que a veces son porteros que tienen bueno en portería, pobre en otra habilidad y horrible en tercer.

- General insuficiente. Pueden ser buenos, por ejemplo bueno en una habilidad, insuficiente en otra y débil en otra. O tal vez aceptable en una e insuficiente en dos otras.
O insuficiente en tres habilidades o insuficiente en dos y débil en otra con mala suerte.
Si tienen 15 años, siempre es recomendable aceptarlos para descubrirles el potencial.

General aceptable: un crack.
General bueno: El mejor talento que puedes imaginarte.


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Última edición por Baumann el Mar 28 Jun 2011 - 7:18, editado 8 veces
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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 3:50

III Las Ligas

- Para entrenar a nuestro juveniles es fundamental enrolarse en una liga de juveniles. En los partidos de liga se entrena mucho más que en los partidos amistosos. Por este motivo, tenemos que intentar jugar el número máximo de partidos de liga posible, y aprovechar los amistosos para intentar descubrir potenciales de habilidades que normalmente no entrenamos.

- Para maximizar el número de partidos de liga hay un concepto elemental a tener en cuenta: Entre un partido de liga y el siguiente pasan 7 días, pero cuando termina una liga podemos comenzar la siguiente a las 3 horas. Esto tiene una implicación inmediata y muy importante: HAY QUE JUGAR LIGAS LO MÁS CORTAS POSIBLES, DE 4 EQUIPOS. De esta manera podremos darle más entrenos a nuestros jugadores, al disputar más partidos de liga por temporada.

- Cuando termina una liga, lo más complicado es encontrar una liga que comience lo antes posible. La mecánica es la siguiente:

- Cuando finaliza el último partido de liga, lo primero que hacemos es abandonar la liga en la que estamos ya que su próxima partido se jugaría 7 días después y eso es muy tarde para nosotros...

- Después tenemos que buscar una liga (mediante el buscador de ligas) que comience lo antes posible. Para ello buscamos ligas con sitios libres de 4 equipos (nacionales o internacionales).

- Veremos que hay muchas ligas, pero solo nos sirven las que van a comenzar en breve. Ahora viene lo divertido: Aunque una liga ponga que la fecha del próximo partido es en el pasado (incluso en 2009), nos puede servir. Lo importante es saber el día de la semana (lunes, martes, etc.) que fue aquel día del pasado ya que será en ese mismo día de la semana en el que se diputaría el primer partido de la liga.

- Por ejemplo. Si termino mi liga de juveniles hoy, 6 de febrero de 2011 (domingo) a las 10:00h. tengo que buscar una liga que comience un domingo, me da igual qué día del pasado fue. Por ejemplo, una liga que pone que comenzará el 9 de enero de 2011 (domingo) a las 14:00h sería perfecta porque aquel día fue domingo. Es decir, si nos unimos a esa liga y se completa pronto, los partidos se van a crear para ser disputados el 6 de febrero de 2011 (domingo) a las 14:00h. IMPORTANTE: Los partidos se crean una vez completada la liga con sus 4 equipos.

- Cuando nos unamos a una liga y aún queden huecos disponibles tenemos que buscar a otro equipo que se una con nosotros para completar la liga lo antes posible. Podemos hablar con los equipos que estaban en nuestra liga anterior o podemos escribir en los foros (en los hilos correspondientes) para que se unan equipos. En la Global (English) hay un hilo dedicado a esto. Hay que dejar un margen de un par de horas antes de la hora límite. Por ejemplo, si la liga comienza a las 14:00 solo esperaría en esa liga hasta las 12:00 aprox. Si la liga se completa demasiado tarde, lo que ocurrirá es que los partidos se crearán para la semana siguiente, y eso no es lo que queremos. Si vemos que la liga no se va a completar a tiempo hay que abandonarla e intentar el proceso con otra liga que empiece un poco más tarde.

- Una vez completada la liga, es de nuevo fundamental hacer la alineación de inmediato ya que el partido se va a disputar en breve. Para elegir bien los titulares, hay que echar primero un vistazo a nuestros jugadores a ver si ha habido cambios de nivel o algunos hay llegado a su tope con el entrenamiento del último partido, información que está visible en la ficha del jugador (si los potenciales máximos estaban descubiertos antes) aunque aún no tengamos el informe de entrenamiento.

- Es importante también no olvidarse de jugar amistoso tan pronto como nos sea posible, no dejar pasar una semana de más sin amistoso.


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Última edición por Baumann el Mar 28 Jun 2011 - 7:19, editado 6 veces
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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 3:52

IV El Entrenamiento

- Una regla fundamental para sacar lo mejor de la Academia de Juveniles es la siguiente:

OLVÍDATE DE GANAR PARTIDOS

- El resultado del partido no es importante. Lo que queremos es entrenar a nuestros chavales al máximo. Si queremos subir pases y tenemos que jugar 2-5-3 sin tener experiencia en esa formación, pues lo hacemos. Si tenemos que jugar sin portero, pues lo hacemos. Si tenemos que jugar con 9 jugadores para conseguir que nos revelen habilidades que nos interesan, pues lo hacemos. Da igual ganar que perder los partidos de juveniles.

- Dicho esto, he aquí algunos consejos sobre el entrenamiento en los juveniles

- Es mejor centrarse en sacar 3-4 juveniles muy buenos que en intentar sacar 10 juveniles de cierto nivel. Un jugador, por ejemplo, aceptable en defensa de 17 años en tu Academia será muy bueno, pero en el mercado no te van a dar mucho por él. En cambio, un defensa bueno con lateral aceptable de 17 años sí que va a tener valor.

- No intentes mejorar/entrenar a los jugadores malos que tengas en tu plantilla. Céntrate en los jugadores buenos únicamente.

- Es importante averiguar los niveles actuales y, en especial, los potenciales máximos de tus jugadores cuanto antes. Para averiguar los potenciales debes hacerlos jugar al menos 45 minutos en una posición entrenable para tu entreno secundario. Para averiguar el nivel actual hay dos técnicas:

a. Una, hacerlo jugar al menos 45 minutos en una posición entrenable del entreno primario.
b. Y dos, hacerlo jugar al menos 1 minuto en una posición que nos interese y ver cuántas estrellas saca.

Esto podemos hacerlo muy fácil mediante sustituciones. Si queremos saber la habilidad actual en anotación (de forma aproximada) de un jugador podemos ponerlo de delantero al principio del partido y sustituirlo en el minuto 1 por un delantero de verdad (si estamos entrenándolo). También podemos, por ejemplo, cambiar la orden de un extremo de "hacia el medio" a "ofensivo" en el último minuto para ver sus estrellas como extremo e intuir su nivel de lateral. O cambiar un delantero a "extra defensa" en el último minuto para ver cómo rinde de defensa sin perder entreno de anotación.

- Si cuando un jugador alcanza los 17 años y puede ser promocionado tienes intención de seguir entrenándolo en tu plantilla y aún no ha alcanzado su potencial máximo en la Academia es mejor no promocionarlo aún y seguir entrenándolo en la Academia. En cambio, si lo que quieres es venderlo cuanto más joven, mejor.

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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 3:53

El EGO... (El Gran Ojeador)


-El link de El Gran Ojeador es http://www.htstats.com/ego, esta pagina se actualiza una vez al mes (los días 20 de cada mes para ser preciso), por lo que se debe revisar post actualización, todos los meses...

- Aquí seleccionamos lo que queremos encontrar en relación a las estrellas, y donde dice "Posición" se debe seleccionar lo que quieras encontrar. En estrellas filtrar por 6,5 o 7 estrellas después apretar el botón de actualizar.

- La pantalla se va a llenar de jugadores, sin embargo no nos interesa verlos desde aquí ya que es demasiado lento, en este minuto deben apretar el botón que tiene el símbolo de excel, una vez hecho esto se desplegara la pagina de descargas de su navegador y aceptando debiera abrirse un archivo excel...

- De este archivo excel deben copiar las columnas "player" y "Name" y pegarlas en un tema de conferencia hattrick, y desde ese tema empezar a revisar jugadores, destacando los que cumplen el requisito de la edad y especialidad, etc... una gran cantidad de jugadores no son seleccionables por la edad (sobre 17 y 30 dias yo descartaría los jugadores), esos players se descartan rápidamente borrándolos del excel. Finalmente en el excel te quedará una lista reducida de players, estos son los que hay que seguir durante el resto del mes...

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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 4:26

Como descubrir el potencial

- Podemos descubrir el potencial de un jugador en un partido.

- Supongamos que queremos saber el potencial en anotación de un jugador

- Para ello como entreno secundario hemos de poner el entreno del potencial a descubrir, en este caso "anotación"

- El jugador obviamente ha de jugar de delantero, si queremos saber el potencial de defensa como entreno secundario pondremos "defensa" y el jugador ha de jugar de defensa.

- Si utilizamos una formación con 3 delanteros, el jugador con el potencial a descubrir ha de jugar con otros 2 jugadores cuyo potencial en anotación ya está descubierto.

- Este último paso es muy importante, ya que de jugar en la delantera con otro jugador cuyo potencial desconocemos, no se nos revelará el potencial.

- A las 24 horas se nos mostrará en el informe de entreno el potencial de la habilidad deseada.

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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 5:54

Guía de Entreno para La Academia

- La presente Guía, trata acerca de cómo optimizar el entreno para un jugador que tiene posibilidades de llegar a la U-20. También sirve para aquellos que están interesados en optimizar el entreno para SOLO UN JUGADOR, dejando un poco de lado el resto del equipo.

- Las habilidades se encuentran en orden de importancia para ser entrenadas según cada demarcación. Lo óptimo sería analizar jugador por jugador pero si esto no es posible es bueno tener un parámetro de que es lo más importante en cada posición.

- La Guía es simple, uno empieza por el primer entreno en la principal y el primero que aparece en el secundario. A medida que van haciendo tope en el secundario, o ya ha hecho tope anteriormente, se sigue con el entreno secundario que le sigue. Cuando se hace tope en el entreno primario, se sigue con el siguiente entreno sugerido y se procede igual que en el anterior con respecto al entreno secundario, es decir, sino se llego al tope en el primer entreno que aparece, se entrena ese y sino con el siguiente.

- En algunos casos, se tendrá que decidir entre dos entrenos posibles, guiados únicamente por el potencial de las habilidades que se sugiere entrenar. Si no saben nada de ninguna, elegir libremente o seguir la secuencia tal como esta.

- Para ello, hay que tener en mente, la información que te proporcionó el ojeador cuando te ofreció el jugador, ya que este, siempre menciona una habilidad actual y el potencial de otra, o menciona el nivel actual y el potencial de la misma habilidad.

- Es importante tener en cuenta que las habilidades que menciona el ojeador son entre las 3 que más potencial tienen (aparentemente sin tener en cuenta balón parado). Esto es importante a la hora de evaluar que entrenamiento a seguir en ciertos casos. Por lo tanto, a la hora de elegir entre dos entrenos en la guía, decidirse por el que haya mencionado el ojeador en primera instancia (de haber mencionado alguna de las dos habilidades a elegir), ya que eso nos aseguraría de que es una de las 3 habilidades con más potencial a mejorar.

- Hay otros casos en los cuales estaría bueno que se cambie la secuencia de entrenamiento, y esto es cuando el entrenador o el ojeador nos dan una pista SEGURA de que el jugador tiene un alto potencial en una habilidad aprovechable. Pero, en este caso, antes de cambiar la secuencia, es mejor recurrir a los scouts y coordinadores para que nos den una mejor orientación.

- Hay jugadores, que por su especialidad, conviene entrenarlos primero en otras habilidades, y por lo tanto, no deberían seguir el mismo plan de entreno.

- Las habilidades importantes para cada especialidad se encuentran al principio de cada demarcación. Las secuencias de entrenamientos de estos, se encuentran al final de cada una.

- En ningún caso y bajo ningún concepto, el jugador debe compartir campo con jugadores que ya hayan llegado al tope en alguna de las habilidades que se esta ACTUALMENTE entrenando (lo que no significa que no pueda compartir con jugadores que hayan llegado al tope en otras que NO se esta entrenando actualmente), ya que esto puede llevar a que el entrenador no nos diga cuando el jugador que entrenamos llego a su tope en alguna habilidad, y en vez de eso, nos comente que el otro jugador ya llego al tope, cosa que ya sabemos y no nos importa.

- SIEMPRE que se entrene balón parado, al jugador hay que ponerlo como pateador, ya que así, este recibe un plus de entreno.

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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 6:00

Porteros

Porteros: Portería, Defensa y Balón Parado

Modo de entreno:
A) Hacerlo jugar de Portero y ponerlo como Lanzador y entrenar en el siguiente orden a medida que van haciendo tope:

Principal: Portería
Secundario: Posiciones Defensivas -> Balón Parado

Cuando llegue al tope de Portería
B) hacerlo jugar de Defensa y Lanzador y entrenar de la siguiente manera:

Principal: Defensa
Secundario: Balón Parado -> Posiciones Defensivas

Si llega al tope de defensa
C) hacerlo jugar de Portero y Lanzador y entrenar:

Principal: Balón Parado
Secundario: Balón Parado

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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 6:06

Defensas

Defensas: Defensa, Jugadas, Pases, Balón Parado, Lateral, Anotación.
Defensas: “imprevisibles”: Defensa, Pases, Jugadas, Balón Parado, Anotación, Lateral.

Modo de entrenamiento:
A) Hacerlo jugar de Defensa y entrenar:

Principal: Defensa
Secundario: Pases Largos -> Balón Parado -> Lateral (jugando de Defensor Lateral) -> Posiciones Defensivas

Cuando llegue a tope en Defensa
B) poner al jugador como Inner y entrenar de la siguiente manera:

Principal: Jugadas
Secundario: Pases Cortos -> Balón Parado -> Jugadas

Cuando llegue a tope de Jugadas. En este entrenamiento sería muy útil saber si el jugador tiene más potencial en Pases o en Lateral y actuar en base a ello. En el caso de tener mayor potencial en Lateral, seguir como está, o sea, realizar la secuencia C-D. Si tiene mayor potencial en Pases, realizar la secuencia D-C.

C) hacerlo jugar como Extremo y entrenar:

Principal: Lateral
Secundario: Pases Cortos -> Balón Parado -> Ataques Laterales

D) hacer jugar al jugador de Inner l o Extremo y entrenar:

Principal: Pases Cortos
Secundario: Pases Largos

E) hacerlo jugar de Delantero y entrenar:

Principal: Balón Parado -> Anotación
Secundario: Anotación -> Balón Parado

Defensas “imprevisibles”: Siguen la secuencia A-D-B-E-C.

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Última edición por Baumann el Mar 28 Jun 2011 - 7:22, editado 2 veces
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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 6:56

Inners (Centrocampistas)


Inners: Jugadas, Pases, Defensa, Balón Parado, Anotación, Lateral.
Inners “imprevisibles”: Jugadas, Pases, Defensa, Balón Parado, Anotación, Lateral.
Inners “técnicos”: Jugadas, Pases, Anotación, Lateral, Balón Parado, Defensa.
Inners “rápidos”: Jugadas, Lateral, Pases, Defensa, Balón Parado, Anotación.
Inners “potentes”: Jugadas, Defensa, Pases, Balón Parado, Anotación, Lateral.

Modo de entrenamiento:
A) hacerlo jugar de Inner y entrenar:

Principal: Jugadas
Secundario: Pases Cortos -> Balón Parado -> Posiciones Defensivas.

Si tira el tope en Jugadas. En este entrenamiento sería muy útil saber si el jugador tiene más potencial en Pases o en Defensa y actuar en base a ello. En el caso de tener mayor potencial en Pases, seguir como está, o sea, realizar la secuencia B-C. Si tiene mayor potencial en Defensa rotar los entrenamientos de lugar y realizar la secuencia C-B.

B) pasar al jugador como Defensa y entrenarlo de la siguiente manera:

Principal: Pases Largos
Secundario: Defensa -> Balón Parado -> Lateral (jugando de defensor lateral) -> Pases Largos

C) hacerlo jugar de Defensa y entrenar

Principal: Defensa
Secundario: Pases Largos -> Balón Parado -> Lateral (jugando de defensa lateral) -> Posiciones Defensivas

D) cambiar al jugador a Delantero y entrenar:

Principal: Pases Cortos -> Balón Parado -> Anotación
Secundario: Anotación -> Balón Parado -> Ataques Laterales


Si ya tira todos los topes
E) hacerlo jugar de Extremo y entrenar:

Principal: Lateral
Secundario: Pases Cortos -> Posiciones Defensivas -> Balón Parado -> Ataques Laterales

Inners “imprevisibles”: Secuencia A-B-C-D-E, sin importar el potencial de defensa.
Inners “técnicos”: Si se tiene alto potencial en asistencias hacer A-F-G-E-C, sino hacer A-D (hasta que llegue al tope pases)-G-E-C.

F) hacerlo jugar de Inner o Extremo y entrenar:

Principal: Pases Cortos
Secundario: Pases Largos

G) hacerlo jugar de delantero y entrenar:

Principal: Anotación
Secundario: Balón Parado -> Ataques Laterales -> Anotación

Inners “rápidos”: Secuencia A-E-B-C-D.
Inners “potentes”: Secuencia A-C-B-D-E sin importar el potencial en Pases.

ATRÁS


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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 7:00

Extremos


Laterales: Lateral, Pases, Jugadas, Balón Parado, Defensa, Anotación.
Laterales “técnicos”: Lateral, Jugadas, Pases, Balón Parado, Defensa, Anotación.
Laterales “potentes”: Lateral, Jugadas, Defensa, Pases, Balón Parado, Anotación. Laterales “imprevisibles”: Lateral, Pases, Jugadas, Balón Parado, Anotación, Defensa.
Laterales “rápidos”: Lateral, Pases, Jugadas, Balón Parado, Anotación, Defensa.

Modo de entrenamiento:
A) hacerlo jugar de Extremo:

Principal: Lateral
Secundario: Pases Cortos -> Balón Parado -> Jugadas -> Posiciones Defensivas -> Ataques Laterales

Al llegar al tope de Lateral
En este entrenamiento sería muy útil saber si el jugador tiene más potencial en Pases o en Jugadas y actuar en base a ello. En el caso de tener mayor potencial en Pases, seguir como está, o sea, realizar la secuencia B-C. Si tiene mayor potencial en Jugadas rotar los entrenamientos de lugar y realizar la secuencia C-B.

B) pasar al jugador como Inner y entrenar:

Principal: Pases Cortos
Secundario: Jugadas -> Balón Parado -> Posiciones Defensivas -> Pases Largos

C) poner al jugador como Inner y entrenar:

Principal: Jugadas
Secundario: Pases Cortos -> Balón Parado -> Posiciones Defensivas -> Jugadas

Si tira el tope de Jugadas y Pases, atención con los potenciales de defensa y anotación. Si saben que el jugador tiene más potencial en Defensa, entrenar D1-E-F. Por el contrario, si tiene más potencial en Anotación, seguir la secuencia D2-F-E.

D1) ponerlo de Defensa y entrenar:

Principal: Balón Parado
Secundario: Defensa -> Balón Parado

D2) ponerlo de Delantero y entrenar:

Principal: Balón Parado
Secundario: Anotación -> Balón Parado

E) jugando de Defensa:

Principal: Defensa
Secundario: Pases Largos -> Balón Parado -> Posiciones Defensivas

F) jugando de Delantero:

Principal: Anotación
Secundario: Anotación

Laterales “técnicos”: Secuencia A-B-C-D2-F-E sin importar el potencial en defensa.
Laterales “potentes”: Secuencia A-C-E-B-D2-F.
Laterales “imprevisibles”: Secuencia A-G-C-D2-F-E sin importar el potencial en defensa.

G) Jugando de Inner o Extremo y entrenar:

Principal: Pases Cortos
Secundario: Pases Largos

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Mensaje por Baumann Mar 28 Jun 2011 - 7:03

Delanteros

Delanteros: Anotación, Pases, Lateral, Balón Parado, Defensa, Jugadas.
Delanteros “imprevisibles”: Anotación, Pases, Lateral, Balón Parado, Defensa, Jugadas. Delanteros “técnicos”: Anotación, Pases, Jugadas, Lateral, Balón Parado, Defensa.
Delanteros “potentes”: Anotación, Pases, Balón Parado, Defensa, Lateral, Jugadas.

Modo de entrenamiento:
A) hacerlo jugar de Delantero:

Principal: Anotación
Secundario: Pases Cortos -> Balón Parado -> Ataque Lateral

Al tope de Anotación
B) Ponerlo de Inner o Extremo y entrenar:

Principal: Pases Cortos
Secundario: Pases Largos

Al tope de Pases
C) Ponerlo como Extremo y entrenar:

Principal: Lateral
Secundario: Balón Parado -> Posiciones Defensivas -> Jugadas

Al tope de Lateral
D) ponerlo de Defensa:

Principal: Balón Parado
Secundario: Defensa

E) de Defensa:

Principal: Defensa
Secundario: Balón Parado -> Lateral (jugando de Defensa Lateral) -> Posiciones Defensivas

F) de Inner:

Principal: Jugadas
Secundario: Balón Parado -> Jugadas

Delanteros “imprevisibles”: Siguen la misma secuencia A-B-C-D-E-F.
Delanteros “técnicos”: Siguen la secuencia A-B-F-C-D-E.
Delanteros “potentes”: Siguen la secuencia A-B-E-G-C-F

G) ponerlo como Extremo y entrenar:

Principal: Balón Parado
Secundario: Lateral -> Balón Parado

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Mensaje por erlolo Miér 29 Jun 2011 - 17:29

Muy buena aportacion Bau... Very Happy
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Mensaje por fdtoledano Jue 30 Jun 2011 - 5:24

Despues de 30 minutos...se puede decir que es un articulo bastante interesante para quien tenga unos juveniles cojonudos....asi que cuando tenga alguno interesante volvere a leerlo...

gracias bau
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